WARHAMMERのミニチュアを塗装したことがきっかけで、めっちゃかっこいいとちびっ子達と大興奮!!勢いでミニチュアも作れるしゲームもできるってめっちゃお得じゃないとWARCRY購入しちゃいした(笑)
目次
ゲームってどうやるの??
なんせミニチュアゲームってのは初めて、近くにゲームをしている友人もいない。仕方がないのでコアブックっていうルールブックを読んだり、公式サイトやYouTubeのhow-to(英語のサイトばっかりだったけど)観て何となくわかった気がする・・・
何となくわかった進め方
- ゲームの準備
- サイコロを双方1個振る
- 出目の小さいほうから自軍(ウォーバンドっていうらしい)をダガー・シールド・ハンマーの3つのグループに分ける
- 一つのグループに必ず一体以上(シールドは全体の1/3以上)
- 自軍は必ず同一のマークのあるグループであること
- 4種類のカードを引く
- 地形カードで障害物をセット
- 初期配置カードでダガーから配置する
- 最初に振ったサイコロの出目の大きかったほうが配置の赤側か青側か決めれる
- 横に数字が書いてある場合は数字のラウンドまで待機
- 勝利条件・特殊状況の確認
- ラウンド準備
- サイコロ6個をお互い振る
- ぞろ目以外と2ゾロ・3ゾロ・4ゾロのグループに分ける
- 出目は変えずに保管しアビリティ使用時に使用するアビリティダイスという
- ぞろ目以外の個数の多いほうが先制権をもつ
- サイコロを1個(ワイルドダイス)を追加してアビリティ使用時にぞろ目以外かぞろ目の1段階アップに使用できる
- サイコロ6個をお互い振る
- やっとゲームスタート
- 先制権を持ってるほうが先攻・後攻を決めれる
- 先攻から1体に命令を2つとアビリティ1回をおこなえる
- 命令
- 移動
- 各個体に決められた数字の分まで移動可能
- 敵の1mv以内に敵がいる場合は最も近づいた時点で停止
- 攻撃
- 各個体のカード参照
- 複数の武器がある場合はどの武器を使うか決める
- 攻撃回数分のサイコロを振る
- 自分の攻撃力と相手の耐久力を比較してサイコロの出目で成功・失敗を判定
- 成功したダメージ(左側の数字)かクリティカル(右の数字)の合計を与える
- 離脱
- 1mv以内に敵がいる場合3mvまで移動できる
- 待機
- 初めに待機を選択した場合は命令の終了となるが、アビリティは使用できる
- 移動
- アビリティ
- 使用タイミングは命令前・命令の後どのタイミングでもできる
- 各ウォーバンド固有のアビリティか共通アビリティのどちらかを決めてアビリティダイスを消費することで使用できる
- 発動できる出目のある場合はぞろ目セットの出目をそのまま参照する
- 順番に命令を繰り返し全部終わればラウンド終了
- ラウンド準備からスタートを繰り返し勝利条件に達した時点で終了
こんな感じ??